/* DADA TOWN — 첫 방문 안내 · 투어가이드
 *
 * **마을 위에 얹는 한 겹이다.** styles.css는 한 줄도 건드리지 않는다 —
 * 여기 있는 것을 전부 지워도 마을은 그대로 굴러가야 한다(실제로 JS가 없으면
 * 그렇게 된다). 색·둥근모서리·그림자는 마을이 쓰는 변수를 그대로 빌린다.
 *
 * 겹 순서 (styles.css의 것과 어긋나지 않게 여기 모아 둔다)
 *   45·46  추천 픽 패널
 *   50     책 팝업
 *   55     안내 덮개 (onb-scrim)
 *   56     다원 · 말풍선 · 투어 카드
 *   60     목록·한마디 모달  ← 안내보다 위다. 열려 있으면 안내가 가린다
 *   8·9    투어 그늘·테두리 (이건 .map 안이라 위 숫자와 겨루지 않는다)
 */

/* ── 안내 중에는 마을을 잠시 조용히 ────────
   ① 지도 위 "나"를 숨긴다. 다원이 앞으로 나와 인사하는 동안 마을 안에도
      같은 사람이 서 있으면 둘이 된다. 안내가 끝나면 제자리로 돌아온다.
   ② 안내 문구를 숨긴다 — 지금 무엇을 눌러야 하는지는 말풍선이 말하고 있다.
      `.hint.gone`과 같은 방식(visibility)이라 자리는 그대로 남아 들썩이지 않는다. */
/* 안내가 걷힐 때 **흐려지며 켜진다.** 다원이 제자리에 도착하면 여기 "나"가
   켜지고 안내 쪽이 흐려져 그 자리에서 겹쳐 바뀐다 — 딱 끊기면 깜빡인 것처럼 보인다.
   `visibility`는 즉시 갈리고(그래야 바로 눌린다) 겉모습만 0.26초 겹친다. */
.me-spot { transition: opacity .26s ease-out; }
body.dada-onboarding .me-spot { visibility: hidden; opacity: 0; }
body.dada-onboarding .hint,
body.dada-touring .hint { visibility: hidden; }

/* ── 덮개 ──────────────────────────────────
   지도를 가리지 않는다(거의 투명하다). 하는 일은 둘뿐이다 —
   ① 안내를 보는 동안 엉뚱한 곳이 눌리지 않게 받아내고
   ② 그 받아낸 클릭으로 다음 대사를 넘긴다. */
.onb-scrim {
  position: fixed; inset: 0; z-index: 55;
  background: rgba(20, 23, 15, .06);
  cursor: pointer;
}
.onb-scrim.quiet { cursor: default; }   /* 고르는 차례에는 아무 데나 눌러 넘기지 않는다 */

/* ── 안내 겹 ───────────────────────────────
   화면 전체를 덮는다. `.map` 안에 두면 `overflow: hidden`에 잘려 **프레임 밖에서
   걸어 들어오는 것 자체가 안 보이고**, `.map-holder`에 두면 지도 왼쪽 여백까지밖에
   못 나간다 — 넓은 화면에서는 그게 200px도 안 된다. 자리는 JS가 지도에서 재서
   넣고, 굴리거나 창이 바뀌면 다시 잰다. */
.onb {
  position: fixed; inset: 0; z-index: 56;
  pointer-events: none;
}

/* ── 다원 ──────────────────────────────────
   left·bottom·width는 JS가 px로 넣는다(지도 크기에서 잰다).
   가로 이동은 이 상자가, 걸음(위아래 반동·기우뚱)은 안쪽 .onb-step이 맡는다 —
   마을의 다른 것들과 같은 규칙이다(누를 자리와 움직이는 것을 나눈다). */
.onb-char {
  position: absolute;
  transform: translateX(-50%);
  line-height: 0;
  pointer-events: none;
  transition: left var(--onb-dur, 1.5s) cubic-bezier(.36, .05, .38, 1),
              opacity .42s ease-out;
}
.onb-char img {
  width: 100%; height: auto; display: block;
  filter: drop-shadow(0 6px 10px rgba(0, 0, 0, .3));
}
/* 앞모습·뒷모습은 **겹쳐** 둔다. 자리를 나눠 쓰면 돌아설 때 키가 튄다.
   뒷모습 그림이 없으면(onboarding.js의 BACK이 비어 있으면) .onb-back은
   아예 안 만들어지고, 다원은 앞모습 그대로 물러난다. */
.onb-beat { position: relative; }   /* 뒷모습이 앞모습 상자에 정확히 포개지게 */
.onb-front, .onb-back { transition: opacity .16s linear; }
.onb-back { position: absolute; inset: 0; opacity: 0; }
.onb-char.away .onb-back { opacity: 1; }
.onb-char.away .onb-front { opacity: 0; }
.onb-step { display: block; transform-origin: 50% 100%; }

/* 걷기 스프라이트가 없다(me.png는 한 장이다). 그래서 걸음은 **반동으로만** 만든다 —
   한 걸음마다 몸이 살짝 뜨고 좌우로 기우뚱한다. 마을의 idle(2.4초)보다 훨씬 빠른
   것이 맞다 — 지금은 걸어오는 중이다.

   **박자를 여기 못 박지 않는다.** 화면마다 가는 거리가 두 배 넘게 다른데 박자만
   같으면 넓은 화면에서 보폭이 몸폭의 두 배가 된다(「슝 날아가면서 통통거린다」).
   JS가 거리에서 재서 `--onb-step`에 넣는다 — 폰에서는 그 값이 0.34초다. */
.onb-char.walking .onb-step { animation: onb-step var(--onb-step, .34s) linear infinite; }

/* **한 걸음의 모양이 「톡」이어야 한다.** 예전에는 위아래를 `ease-in-out` 하나로
   오갔는데, 그건 사인파라 몸이 **둥둥 뜬 채 흔들리는** 것으로 보인다. 걸음은
   그런 게 아니다 — 톡 차고 오르고(빠르게), 떨어지고(점점 빨라지고), 딛는 순간
   눌리고, 아주 잠깐 머문다. 그 네 마디를 키프레임마다 다른 easing으로 만든다
   (그래서 위의 animation은 `linear`다 — 여기 적은 것이 먹히도록).
   0~50%가 한 걸음, 50~100%가 반대 발이다. */
@keyframes onb-step {
  0%   { transform: translateY(0)    rotate(-2.5deg) scale(1.04, .96);
         animation-timing-function: cubic-bezier(.2, .8, .3, 1); }      /* 톡 차고 오른다 */
  22%  { transform: translateY(-9%)  rotate(0deg)    scale(.97, 1.05);
         animation-timing-function: cubic-bezier(.55, .05, .9, .5); }   /* 떨어진다 */
  42%  { transform: translateY(0)    rotate(2.5deg)  scale(1.06, .94);
         animation-timing-function: ease-out; }                          /* 딛으며 눌린다 */
  50%  { transform: translateY(0)    rotate(2.5deg)  scale(1.02, .98);
         animation-timing-function: cubic-bezier(.2, .8, .3, 1); }
  72%  { transform: translateY(-9%)  rotate(0deg)    scale(.97, 1.05);
         animation-timing-function: cubic-bezier(.55, .05, .9, .5); }
  92%  { transform: translateY(0)    rotate(-2.5deg) scale(1.06, .94);
         animation-timing-function: ease-out; }
  100% { transform: translateY(0)    rotate(-2.5deg) scale(1.04, .96); }
}
/* 도착 — 멈춰 서며 한 번 굽혔다 편다. 여기서 걸음이 끝난 것이 눈에 보여야
   말풍선이 뜰 차례라는 게 읽힌다. */
.onb-char.landed .onb-step { animation: onb-land .52s cubic-bezier(.34, 1.4, .64, 1) both; }
@keyframes onb-land {
  0%   { transform: translateY(-6%) rotate(1.5deg) scale(1, 1); }
  40%  { transform: translateY(0)   rotate(0deg)   scale(1.07, .93); }
  70%  { transform: translateY(-3%) rotate(0deg)   scale(.97, 1.04); }
  100% { transform: translateY(0)   rotate(0deg)   scale(1, 1); }
}
.onb-char.gone { opacity: 0; }

/* 제자리로 돌아가는 길. 들어올 때는 `left`만 움직이지만 여기서는 **작아지며
   위로도 오른다** — 멀어지는 것처럼 보이려면 그래야 한다. 이 셋을 기본
   `transition`에 넣지 않고 클래스로 따로 두는 이유: 창 크기가 바뀔 때마다
   place()가 width·bottom을 다시 넣는데, 기본에 있으면 그때마다 1.5초씩
   느릿느릿 따라간다. 돌아갈 때만 켠다. */
.onb-char.home {
  transition: left var(--onb-dur) cubic-bezier(.36, .05, .38, 1),
              bottom var(--onb-dur) cubic-bezier(.36, .05, .38, 1),
              width var(--onb-dur) cubic-bezier(.36, .05, .38, 1),
              opacity .26s ease-out;
}

/* 도착해서 **선 채로 숨쉰다.** 예전에는 착지에서 끝이라(`both`가 마지막 프레임을
   붙들고 있다) 말풍선이 세 번 넘어가는 동안 내내 목석처럼 서 있었다.

   박자는 마을과 같은 2.4초다 — 건물도 사람들도 지도 위의 "나"도 그 박자로 숨쉰다.
   **다만 폭은 훨씬 작다.** 지도 위의 "나"는 20px 남짓이라 18%씩 뛰어야 겨우 보이지만,
   여기 다원은 그 여섯 배라 같은 폭으로 뛰면 화면이 출렁인다. 박자만 같이 가고
   진폭은 줄인다 — 가만히 서서 숨쉬는 것으로 보여야 한다. */
.onb-char.idle .onb-step { animation: onb-idle 2.4s ease-in-out infinite; }
@keyframes onb-idle {
  0%, 100% { transform: translateY(0)     scale(1, 1)       rotate(0deg); }
  25%      { transform: translateY(-2.4%) scale(.99, 1.025) rotate(-1.1deg); }
  50%      { transform: translateY(0)     scale(1.02, .985) rotate(0deg); }
  75%      { transform: translateY(-2.4%) scale(.99, 1.025) rotate(1.1deg); }
}

/* 말이 바뀔 때마다 한 번 끄덕인다. **숨쉬기와 다른 껍질에 건다** — 한 요소에 둘을
   걸면 나중 것이 앞 것을 지워 숨쉬기가 끊긴다(확성기가 호버 확대를 .horn-zoom에
   따로 거는 것과 같은 이유). 겹쳐 돌기 때문에 숨쉬면서 끄덕인다. */
.onb-beat { display: block; transform-origin: 50% 100%; }
.onb-char.beat .onb-beat { animation: onb-beat .5s cubic-bezier(.34, 1.35, .64, 1); }
@keyframes onb-beat {
  0%   { transform: translateY(0)    scale(1, 1); }
  30%  { transform: translateY(0)    scale(1.045, .94); }
  62%  { transform: translateY(-7%)  scale(.98, 1.045); }
  100% { transform: translateY(0)    scale(1, 1); }
}

/* ── 말풍선 ────────────────────────────────
   자리는 JS가 넣는다. 데스크톱은 다원 오른쪽 어깨 위, 폰은 다원 머리 위로
   화면 폭을 다 쓴다 — 좁은 화면에서 옆에 붙이면 글이 두 글자씩 끊긴다. */
.onb-bubble {
  position: absolute;
  left: var(--onb-bx, 0); bottom: var(--onb-by, 0); right: auto;
  width: min(340px, 62%);
  pointer-events: auto;
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 16px;
  box-shadow: var(--shadow);
  padding: 15px 16px 13px;
  animation: onb-bubble-in .26s cubic-bezier(.34, 1.3, .64, 1) both;
}
/* 말풍선 꼬리 — 왼쪽 아래를 가리킨다(다원이 서 있는 쪽). 테두리와 바탕을
   겹쳐 두 겹으로 만든다: 아래가 테두리색, 위가 바탕색 */
.onb-bubble::before, .onb-bubble::after {
  content: ""; position: absolute; left: 24px;
  border: 9px solid transparent; border-top-color: var(--line);
}
.onb-bubble::before { bottom: -18px; }
.onb-bubble::after  { bottom: -16px; border-top-color: var(--surface); }

@keyframes onb-bubble-in {
  from { opacity: 0; transform: translateY(6px) scale(.96); }
  to   { opacity: 1; transform: none; }
}

.onb-line {
  margin: 0; font-size: 14.5px; font-weight: 600; line-height: 1.62;
  animation: onb-line-in .24s ease-out both;
}
.onb-line + .onb-line { margin-top: 2px; font-weight: 500; color: var(--sub); }
@keyframes onb-line-in { from { opacity: 0; transform: translateY(3px); } to { opacity: 1; transform: none; } }

.onb-act { display: flex; gap: 8px; margin-top: 12px; flex-wrap: wrap; }
.onb-act.stack { flex-direction: column; align-items: stretch; }

/* **두 갈래의 위계는 같다.** 어느 쪽을 고르든 마을을 보러 온 것이고,
   추천을 앞세우려고 한쪽만 진하게 칠하면 고른 게 아니라 떠밀린 게 된다. */
.onb-btn {
  flex: 1 1 auto;
  background: var(--surface); color: var(--ink);
  border: 1.5px solid var(--line); border-radius: 999px;
  padding: 9px 16px; font-size: 13.5px; font-weight: 700;
  cursor: pointer; white-space: nowrap;
}
.onb-btn:hover { background: var(--accent-tint); border-color: var(--accent); }
/* 「연락하기」는 메일로 나가는 링크라 <a>다. 단추와 같은 옷을 입히려면
   글자 자리를 직접 잡아 줘야 한다 — 안 그러면 혼자 왼쪽으로 붙는다 */
a.onb-btn { display: block; text-align: center; text-decoration: none; }
/* 「다음」만은 대사를 넘기는 손잡이라 눈에 띄어야 한다 — 갈림길의 두 버튼과는 다른 것이다 */
.onb-btn.go { background: var(--accent); color: var(--accent-ink); border-color: transparent; flex: 0 0 auto; }
.onb-btn.go:hover { background: var(--accent); filter: brightness(1.08); }
/* 「안 볼래요」 — 안내를 건너뛰는 문. 있어야 하지만 앞에 나설 것은 아니다 */
.onb-skip {
  background: none; border: 0; padding: 9px 6px;
  font-size: 12.5px; color: var(--sub); cursor: pointer; flex: 0 0 auto;
}
.onb-skip:hover { color: var(--ink); text-decoration: underline; }

/* ── 떠오르는 손 인사 ───────────────────────
   화상회의의 리액션과 같은 몸짓이다. **누른 그 자리에서 떠오른다** — 화면
   한가운데에서 뜨면 내가 누른 것과 이어지지 않아 「무슨 일이 일어났지」가 된다.
   몇 개가 시차를 두고 올라가며 좌우로 조금씩 흩어진다(`--drift`).

   `position: fixed`인 것은 몸이 아니라 **화면**을 기준으로 떠올라야 해서다 —
   말풍선 안에 두면 말풍선이 갈릴 때 같이 사라진다. */
.onb-wave {
  position: fixed; z-index: 70; pointer-events: none;
  font-size: 30px; line-height: 1;
  animation: onb-wave-up 1.7s cubic-bezier(.22, .6, .36, 1) both;
}
@keyframes onb-wave-up {
  0%   { opacity: 0; transform: translate(-50%, 6px) scale(.6); }
  14%  { opacity: 1; transform: translate(-50%, -14px) scale(1.15); }
  70%  { opacity: .9; }
  100% { opacity: 0; transform: translate(calc(-50% + var(--drift, 0px)), -190px) scale(.95); }
}

/* ── 투어 그늘 ─────────────────────────────
   **구멍 뚫린 덮개 한 장이 아니라 넉 장이다.** `clip-path`로 구멍을 뚫으면
   한 장으로 되지만, 그 구멍이 손가락까지 통과시키느냐는 브라우저마다 다르다.
   위·아래·왼·오른 넉 장으로 둘러싸면 **가운데는 애초에 덮인 적이 없어서**
   추천 대상은 언제나 그냥 눌린다. 나머지는 이 넉 장이 받아내 막는다.

   `.map` 안에 넣는 이유: 거기 `overflow: hidden`이 있어 그늘이 지도 밖으로
   새지 않는다. 화면 전체가 어두워지는 게 아니라 **지도만** 어두워진다. */
.onb-dim {
  position: absolute; z-index: 8;
  background: rgba(18, 22, 14, .58);
  pointer-events: auto;
  animation: onb-fade .3s ease-out both;
}
@keyframes onb-fade { from { opacity: 0; } to { opacity: 1; } }

/* 테두리는 그늘 위에 뜨지만 **손가락은 통과시킨다** — 이게 없으면 추천 대상
   한가운데가 도리어 안 눌린다 */
.onb-ring {
  position: absolute; z-index: 9;
  border-radius: 14px;
  pointer-events: none;
  box-shadow: 0 0 0 3px var(--accent), 0 0 0 6px rgba(255, 255, 255, .55),
              0 0 26px 6px rgba(143, 214, 162, .55);
  animation: onb-pulse 2s ease-in-out infinite;
  transition: left .3s ease, top .3s ease, width .3s ease, height .3s ease;
}
@keyframes onb-pulse {
  0%, 100% { box-shadow: 0 0 0 3px var(--accent), 0 0 0 6px rgba(255, 255, 255, .5),
                         0 0 20px 4px rgba(143, 214, 162, .45); }
  50%      { box-shadow: 0 0 0 3px var(--accent), 0 0 0 7px rgba(255, 255, 255, .7),
                         0 0 30px 9px rgba(143, 214, 162, .7); }
}

/* ── 투어 카드 ─────────────────────────────
   지도 위·아래 중 **추천 대상이 없는 쪽**에 붙는다(JS가 정한다).
   그늘 위에 얹히므로 대비를 충분히 — 바탕은 마을과 같은 흰 카드다. */
/* 가운데 맞추기를 `transform: translateX(-50%)`으로 하지 않는다 — 뜰 때 쓰는
   `onb-bubble-in`이 마지막에 `transform: none`을 넣어 그것을 지운다(카드가
   오른쪽으로 반쪽 밀려나 지도 밖으로 나갔다). left·right를 지도에 맞춰 두고
   `margin-inline: auto`로 그 안에서 가운데 놓는다 — 애니메이션과 다투지 않는다. */
.onb-tour {
  position: absolute; z-index: 56;
  pointer-events: auto;
  margin-inline: auto;
  width: min(430px, calc(100% - 28px));
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--line); border-radius: 16px;
  box-shadow: 0 12px 38px rgba(0, 0, 0, .3);
  padding: 13px 15px 12px;
  animation: onb-bubble-in .24s cubic-bezier(.34, 1.3, .64, 1) both;
}

.onb-tour-head { display: flex; align-items: center; gap: 8px; margin-bottom: 7px; }
.onb-count {
  font-size: 11.5px; font-weight: 800; letter-spacing: .06em;
  color: var(--accent); background: var(--accent-tint);
  border-radius: 999px; padding: 3px 9px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.onb-tour-close { margin-left: auto; }
/* 마을의 ✕와 같은 단추다. `.icon-btn`은 styles.css 것이라 여기서는 자리만 잡는다 */
.onb-tour-name { margin: 0; font-size: 15.5px; font-weight: 800; line-height: 1.4; }
.onb-tour-desc { margin: 3px 0 0; font-size: 13px; color: var(--sub); line-height: 1.55; }
.onb-tour-act { display: flex; align-items: center; gap: 7px; margin-top: 11px; }
.onb-tour-act .onb-btn { padding: 8px 13px; font-size: 13px; flex: 0 0 auto; }
.onb-tour-act .spacer { flex: 1 1 auto; }
.onb-btn[disabled] { opacity: .4; cursor: default; }
.onb-btn[disabled]:hover { background: var(--surface); border-color: var(--line); }

/* ── 폰 ────────────────────────────────────
   데스크톱을 그냥 줄이지 않는다. 다원은 작아지고, 말풍선은 화면 폭을 쓰고,
   투어 카드는 아래에서 시트처럼 올라온다(추천 픽 패널과 같은 방식).
   **다원이 화면 밖에서 걸어 들어오는 것은 여기서도 그대로다.** */
@media (max-width: 699px) {
  .onb-bubble {
    left: 12px; right: 12px; width: auto;   /* 마을이 폰에서 쓰는 여백(14px)과 같은 결 */
    padding: 13px 14px 12px;
  }
  .onb-bubble::before, .onb-bubble::after { left: 20px; }
  .onb-line { font-size: 14px; }
  /* 손가락으로 누를 것들이라 44px을 넘긴다 */
  .onb-btn { padding: 11px 16px; font-size: 13.5px; min-height: 44px; }
  .onb-act { gap: 7px; }
  .onb-act.stack .onb-btn { flex: 1 1 auto; }

  .onb-tour {
    left: 12px; right: 12px; bottom: 12px;
    top: auto; width: auto; transform: none;
  }
  .onb-tour-act .onb-btn { min-height: 44px; }
}

/* ── 움직임을 줄여 달라고 한 사람 ───────────
   여기를 두 번 잘못 만들었다.

   ① 처음에는 **전부 껐다**(0.01초 순간이동). 그러면 다원이 뿅 나타나고 말풍선도
      뿅 떠서 안내가 통째로 사라진 것처럼 보인다.
   ② 다음에는 가로 이동만 살렸다(0.52초). 그런데 **뒤뚱거림이 없으니 걷는 게
      아니라 미끄러지는 것**이 됐다 — 다원님이 「계속 슝 나와」라고 했다.

   기준을 잘못 잡아서 그랬다. 여기서 줄일 것은 **화면을 가로지르는 거리**지
   제자리에서 몸이 들썩이는 폭이 아니다. 그리고 이 사이트의 바탕을 봐야 한다 —
   styles.css는 줄이기 사용자에게도 건물을 숨쉬게 하고, 까마귀를 퍼덕이게 하고,
   쪽지를 지도 위로 계속 날린다(reduce를 보는 곳은 책 팝업 하나뿐이다).
   **안내만 혼자 얼어 있으면 그게 도리어 어긋난 것이다.**

   그래서 여기서 줄이는 것은 셋뿐이다.
     · 걸음의 폭 8% → 4% (얕게 — 걷는 것으로는 보이되 덜 흔들리게)
     · 말풍선·투어 카드가 뜰 때의 translate·scale → 페이드 (WCAG가 권하는 갈음)
     · 투어 테두리의 숨쉬기 (끝없이 되풀이되며 시선을 끄는 것이라)
   **가는 시간은 줄이지 않는다.** 한때 1.5초를 0.9초로 줄였는데, 거리는 그대로라
   속도만 1.7배가 됐다 — 「덜 움직이는 것」이 아니라 **더 빨리 지나가는 것**이 됐고,
   1440px에서는 한 주기에 몸폭의 세 배를 갔다. 줄이기를 켠 화면이 도리어 제일
   심하게 「슝」 했다(2026-08-25). 시간은 평상시와 같은 것을 쓴다.
   숨쉬기와 끄덕임은 남긴다. 지도 위의 "나"가 이미 그보다 크게 숨쉬고 있다.
   대신 **테두리 숨쉬기(onb-pulse)는 세운다** — 끝없이 되풀이되며 시선을 끄는 것이
   하는 일이 오직 강조뿐이라, 가만히 있는 테두리로도 그 일은 된다. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  /* 손 인사는 남기되 **덜 멀리 간다** — 떠오른 것 자체가 「받았다」는 표시라
     빼면 눌러도 아무 일이 없는 것이 된다 */
  .onb-wave { animation-duration: .9s; }
  /* 같은 박자로 같은 시간을 걷되 **몸짓만 얕다** */
  .onb-char.walking .onb-step { animation: onb-step-soft var(--onb-step, .34s) linear infinite; }
  .onb-bubble, .onb-tour { animation: onb-fade .2s ease-out both; }
  .onb-line { animation: onb-fade .18s ease-out both; }
  .onb-ring { animation: none; transition: none; }
}
/* 얕은 걸음 — 위와 같은 네 마디·같은 박자이되 폭이 절반이다 */
@keyframes onb-step-soft {
  0%   { transform: translateY(0)    rotate(-1.2deg) scale(1.02, .98);
         animation-timing-function: cubic-bezier(.2, .8, .3, 1); }
  22%  { transform: translateY(-4.5%) rotate(0deg)   scale(.99, 1.02);
         animation-timing-function: cubic-bezier(.55, .05, .9, .5); }
  42%  { transform: translateY(0)    rotate(1.2deg)  scale(1.03, .97);
         animation-timing-function: ease-out; }
  50%  { transform: translateY(0)    rotate(1.2deg)  scale(1.01, .99);
         animation-timing-function: cubic-bezier(.2, .8, .3, 1); }
  72%  { transform: translateY(-4.5%) rotate(0deg)   scale(.99, 1.02);
         animation-timing-function: cubic-bezier(.55, .05, .9, .5); }
  92%  { transform: translateY(0)    rotate(-1.2deg) scale(1.03, .97);
         animation-timing-function: ease-out; }
  100% { transform: translateY(0)    rotate(-1.2deg) scale(1.02, .98); }
}
